Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Nachthexe
Knall
Lakaien Nachthexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Lakaien Magier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Nachthexe Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Walküre
Elitebarbaren Lakaien Magier Elektromagier Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier
Feuerball Walküre Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Elektromagier
Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 12

Lakaien
Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Feuerball Walküre Magier Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Walküre Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Walküre Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Lakaien Walküre Elektromagier Nachthexe
Lakaien Elitebarbaren Walküre Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe Lakaien Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Walküre Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Lakaien Elektromagier Feuerball Magier Magieschütze Nachthexe
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Lakaien Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Nachthexe
Lakaien Walküre Elektromagier Feuerball Magier Magieschütze Nachthexe
Lakaien Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Lakaien Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Magier Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier Nachthexe
Feuerball Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Walküre Magier Lakaien Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Lakaien Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze
Lakaien Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Walküre Nachthexe
Feuerball Magier Lakaien Elektromagier Magieschütze
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Magieschütze
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Nachthexe
Magier Feuerball Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre Magieschütze Nachthexe
Lakaien Walküre Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Magieschütze
Feuerball Magier Lakaien Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Nachthexe
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Nachthexe
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Lakaien Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Magieschütze Nachthexe
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Elektromagier Lakaien Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze

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