Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Barbaren Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Barbaren Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Schweinereiter Frost Barbaren Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaien Frost
Lakaien
Schweinereiter Knall
Koboldgang
Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Frost Blitz Barbaren Magier
Magier
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Knall
Blitz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Lakaien Koboldgang Barbaren
Lakaien
Knall Frost
Koboldgang
Knall Barbaren
Barbaren
Knall Koboldgang
Schweinereiter
Magier
Frost
Frost
Lakaien Magier
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Lakaien Magier
Barbaren Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaien Frost Blitz
Barbaren Lakaien Koboldgang
Blitz Barbaren
Koboldgang Frost Knall Lakaien
Lakaien Blitz Knall Koboldgang Magier Frost
Blitz Knall Barbaren
Barbaren Lakaien Koboldgang
Koboldgang Barbaren
Lakaien Koboldgang Barbaren Knall Magier Frost
Lakaien Knall Koboldgang Magier
Barbaren Knall Lakaien Koboldgang Magier Frost Blitz
Magier Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Frost
Barbaren Koboldgang
Barbaren Knall Koboldgang Frost Blitz
Barbaren Magier Lakaien Koboldgang
Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Magier
Knall Magier Frost Lakaien Barbaren
Barbaren
Koboldgang Magier Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall
Knall Koboldgang Magier Blitz
Koboldgang Barbaren Knall Lakaien Blitz
Koboldgang Blitz Knall Barbaren
Barbaren Koboldgang
Magier Knall Lakaien Koboldgang Frost
Koboldgang Lakaien Barbaren Blitz
Barbaren
Knall Frost Blitz Lakaien Barbaren
Koboldgang Barbaren
Lakaien Barbaren
Blitz Knall Barbaren
Barbaren Blitz Koboldgang Magier
Magier Barbaren
Koboldgang Barbaren Knall Lakaien Frost Blitz
Lakaien Knall Barbaren Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Frost
Knall
Blitz
Blitz Barbaren Frost
Magier Knall
Magier Knall Lakaien Frost
Magier
Knall Magier Frost Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Lakaien Koboldgang
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz Lakaien Frost
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz Frost
Lakaien Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier
Blitz Lakaien
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Barbaren
Knall Frost Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Lakaien Magier Frost
Blitz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Frost
Magier Blitz
Knall Blitz Lakaien Koboldgang Barbaren Frost
Blitz Knall Magier
Frost
Blitz Koboldgang Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Knall Lakaien Koboldgang Frost Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Frost

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