Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Walküre Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Bogenschützen Lakaien Walküre Gift
Bogenschützen
Walküre Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Knall Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Knall Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Gift Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Bogenschützen
Walküre Knall Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Lakaien Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Gift
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Knall Bogenschützen Koboldgang Gift
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Gift Knall
Lakaien Knall Bogenschützen Koboldgang Gift
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Knall Lakaien Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Walküre Gift P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre
Knall Walküre Gift Bogenschützen Lakaien
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Bogenschützen Lakaien Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Gift Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Gift Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre
Koboldgang Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Gift Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Lakaien
Bogenschützen Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Knall Walküre
Gift Knall Bogenschützen
Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Lakaien
Knall Bogenschützen Gift
Knall Walküre Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Bogenschützen
Knall Lakaien Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Gift Knall Bogenschützen
Gift Tunnelgräber Koboldgang Walküre
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Gift
Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber

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