Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Magier Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Lakaien Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Drachenbaby Golem Infernodrache
Magier
Golem
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Lakaien Blitz Infernodrache
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Blitz Lakaien Magier Kampfholz
Kampfholz
Golem
Infernodrache
Lakaien Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaien
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Magier Kampfholz Infernodrache
Drachenbaby
Lakaien Kampfholz Infernodrache
Blitz
Kampfholz
Golem
Kampfholz
Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby Blitz Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Blitz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Lakaien
Blitz Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Lakaien Drachenbaby
Lakaien Blitz Infernodrache Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Infernodrache Magier Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Magier Blitz Kampfholz
Magier Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Blitz Kampfholz Infernodrache
Magier Lakaien Skelettarmee
Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Lakaien Infernodrache
Infernodrache
Magier Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Magier Drachenbaby Blitz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Lakaien Blitz Kampfholz
Skelettarmee Blitz Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache
Magier Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Blitz
Skelettarmee Infernodrache
Blitz Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien
Skelettarmee Blitz Kampfholz
Skelettarmee Blitz Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Blitz Kampfholz Infernodrache
Lakaien Magier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Blitz
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Lakaien Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Magier Drachenbaby Kampfholz
Blitz Magier Drachenbaby Kampfholz
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Kampfholz
Blitz Magier Drachenbaby Kampfholz
Blitz Lakaien Drachenbaby Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Infernodrache
Kampfholz Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Lakaien Magier
Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Lakaien Skelettarmee
Blitz Magier Drachenbaby
Kampfholz
Blitz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Lakaien Drachenbaby Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Drachenbaby Kampfholz

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