Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Ballon Tunnelgräber
Knall
Lakaien Ballon
Barbarenfass
Magier Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Ballon Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Lakaien Magier Ballon Eismagier
Gift
Lakaien Magier Ballon Eismagier
Blitz
Magier Ballon Eismagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Lakaien Tunnelgräber Eismagier Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Tunnelgräber Megaritter Ballon
Magier
Wut Ballon Tunnelgräber Megaritter
Wut
Lakaien Ballon Magier
Ballon
Wut Tunnelgräber Lakaien Magier Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Ballon Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Lakaien Ballon Magier Kampfholz Megaritter
Eismagier
Ballon
Megaritter
Lakaien Magier Ballon Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaien
Kampfholz Eismagier Megaritter
Magier
Kampfholz Eismagier Megaritter
Wut
Ballon
Kampfholz
Lakaien Magier Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Eismagier
Lakaien Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Kampfholz Tunnelgräber Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Kampfholz
Lakaien Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter Lakaien Eismagier
Lakaien Eismagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Lakaien Eismagier Megaritter
Lakaien Magier Eismagier
Kampfholz Megaritter
Lakaien Eismagier
Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Lakaien Eismagier Magier Kampfholz Megaritter
Lakaien Magier Eismagier
Megaritter Lakaien Magier Kampfholz Eismagier
Magier Megaritter Lakaien Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Lakaien
Megaritter Lakaien Magier Kampfholz Eismagier
Magier Kampfholz Lakaien Eismagier Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Lakaien Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Magier Lakaien Eismagier
Lakaien Eismagier
Megaritter
Megaritter Lakaien Kampfholz
Megaritter Lakaien
Megaritter Kampfholz
Megaritter Magier
Magier Megaritter
Lakaien Kampfholz
Lakaien Megaritter Magier Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Lakaien Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Lakaien
Tunnelgräber Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Lakaien
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Magier Eismagier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Magier Eismagier
Lakaien Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Lakaien
Magier Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Lakaien Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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