Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Lakaien Koboldfass Skelettarmee Tornado Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter
Magier
Tornado Megaritter
Spiegel
Koboldfass Skelettarmee Tornado Blitz
Koboldfass
Spiegel Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Tornado
Magier Spiegel Megaritter
Blitz
Spiegel
Megaritter
Lakaien Magier Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 3 5

Lakaien
Megaritter
Magier
Tornado Skelettarmee Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Tornado Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Magier
Tornado
Magier Spiegel Megaritter
Blitz
Megaritter
Lakaien Magier Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Magier
Skelettarmee Lakaien Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Lakaien Blitz
Skelettarmee Lakaien Megaritter
Blitz Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Lakaien Megaritter
Lakaien Tornado Blitz Magier
Blitz Megaritter
Lakaien Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Megaritter
Lakaien Skelettarmee Magier Tornado Megaritter
Lakaien Magier Tornado
Skelettarmee Megaritter Lakaien Magier Blitz
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Tornado
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Tornado Blitz Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Skelettarmee Tornado
Megaritter Lakaien Magier Skelettarmee Tornado
Magier Tornado Lakaien Megaritter
Tornado
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Magier Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Blitz
Skelettarmee Blitz Megaritter Tornado
Skelettarmee Megaritter
Magier Lakaien Tornado
Skelettarmee Lakaien Blitz
Megaritter Skelettarmee
Blitz Megaritter Lakaien Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Megaritter Lakaien
Skelettarmee Blitz Megaritter Tornado
Skelettarmee Blitz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien Tornado Blitz
Lakaien Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Tornado
Blitz
Blitz
Magier Megaritter
Magier Lakaien Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado Blitz
Magier Tornado Blitz
Blitz Lakaien Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Megaritter
Blitz Tornado
Lakaien Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Magier Tornado Megaritter
Blitz Lakaien Megaritter
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Magier Megaritter
Magier Tornado Blitz
Blitz Magier Tornado Megaritter
Blitz Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz Lakaien Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Lakaien Skelettarmee
Blitz Magier Tornado
Blitz Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz Tornado
Megaritter
Lakaien Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Megaritter

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