Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldfass Funki
Barbarenfass
Magier Koboldfass Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Koboldfass Holzfäller Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Lakaien Magier Elektromagier Funki
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Holzfäller Funki
Magier
Tunnelgräber Holzfäller Funki
Koboldfass
Tunnelgräber Holzfäller Funki
Kampfholz
Tunnelgräber Holzfäller Funki
Tunnelgräber
Lakaien Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier Holzfäller Funki
Elektromagier
Tunnelgräber Holzfäller Funki
Holzfäller
Lakaien Magier Koboldfass Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Funki
Funki
Lakaien Magier Koboldfass Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaien
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Kampfholz
Lakaien Magier Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Funki
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Lakaien Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Magier Kampfholz Elektromagier
Funki
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Holzfäller Funki Lakaien Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Funki Lakaien Elektromagier
Holzfäller Funki Lakaien Elektromagier
Kampfholz Holzfäller Funki
Kampfholz Lakaien Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Magier
Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Lakaien Holzfäller
Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Funki
Lakaien Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller
Lakaien Magier Elektromagier
Holzfäller Funki Lakaien Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Funki Lakaien Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Funki
Magier Funki Lakaien Elektromagier Holzfäller
Lakaien Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Lakaien Elektromagier Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller
Magier Lakaien Kampfholz Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Lakaien Kampfholz Elektromagier Funki
Holzfäller Kampfholz Elektromagier Funki
Holzfäller Funki
Magier Lakaien Elektromagier
Funki Lakaien Elektromagier Holzfäller
Holzfäller Funki
Elektromagier Lakaien Kampfholz Funki
Funki
Lakaien Holzfäller Funki
Kampfholz Elektromagier
Magier Holzfäller Funki
Magier Funki
Elektromagier Funki Lakaien Kampfholz Holzfäller
Lakaien Magier Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Lakaien
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Lakaien Elektromagier Holzfäller Funki
Tunnelgräber Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Magier
Kampfholz Tunnelgräber Funki
Lakaien
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Lakaien Funki
Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Magier Funki
Kampfholz Tunnelgräber Magier Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Kampfholz Funki
Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Lakaien Magier
Funki
Magier Kampfholz Tunnelgräber Funki
Elektromagier Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Lakaien
Magier Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz Magier
Funki
Funki
Lakaien Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Funki

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