Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Prinzessin
Knall
Lakaien Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Lakaien Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift
Lakaien Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Prinzessin Walküre Magieschütze Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Lakaien Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Walküre
Walküre
Lakaien Magier Hexe Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Lakaien
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Lakaien Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Lakaien Walküre Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Walküre Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Lakaien Walküre
Hexe Lakaien Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Lakaien Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaien Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe Lakaien Prinzessin
Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Hexe Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Lakaien Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Megaritter Lakaien Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Lakaien Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Lakaien Walküre Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Hexe Kampfholz Lakaien Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Megaritter Lakaien Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Kampfholz
Walküre Hexe Megaritter
Magier Lakaien Hexe Prinzessin Magieschütze
Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe Lakaien Walküre Kampfholz Magieschütze
Lakaien Walküre Megaritter Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Lakaien Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magier Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magier
Lakaien
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Lakaien Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Kampfholz Magieschütze
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Lakaien
Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Lakaien Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Lakaien Magier Hexe
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Lakaien Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Lakaien Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter

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