Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Ballon
Knall
Lakaien Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Magier Hexe Ballon
Gift
Lakaien Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Walküre Frost Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Lakaien Walküre Frost

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Walküre Ballon Riesenskelett
Walküre
Ballon Lakaien Magier Hexe Riesenskelett
Magier
Walküre Wut Ballon Riesenskelett
Wut
Lakaien Hexe Ballon Magier Riesenskelett
Frost
Ballon
Hexe
Wut Walküre Riesenskelett
Ballon
Walküre Wut Frost Lakaien Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Walküre Magier Wut Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Walküre Frost Riesenskelett
Walküre
Lakaien Magier Frost Hexe
Magier
Walküre Frost Riesenskelett
Wut
Frost
Lakaien Walküre Magier
Hexe
Walküre Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Lakaien Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Lakaien Walküre Hexe
Hexe Lakaien Walküre Frost Riesenskelett
Hexe Lakaien Walküre
Walküre Riesenskelett
Frost Lakaien Walküre
Lakaien Magier Frost Hexe
Walküre Riesenskelett
Hexe Lakaien
Walküre Riesenskelett
Lakaien Walküre Hexe Magier Frost Riesenskelett
Lakaien Magier Hexe
Lakaien Walküre Magier Frost Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Lakaien Frost Hexe
Frost
Magier Lakaien Walküre Hexe
Lakaien Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Frost Hexe Lakaien Riesenskelett
Walküre Magier Lakaien Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Magier
Riesenskelett Lakaien Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe
Magier Lakaien Frost Hexe
Lakaien Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Frost Riesenskelett Lakaien Walküre Hexe
Hexe
Lakaien Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Lakaien Walküre Frost Riesenskelett
Lakaien Walküre Magier Frost Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Frost Riesenskelett
Magier Walküre
Magier Lakaien Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Lakaien
Walküre Magier
Magier
Lakaien Frost
Magier Hexe
Magier
Frost
Lakaien
Magier
Walküre Magier Hexe
Lakaien Riesenskelett
Magier
Frost Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Lakaien Magier Frost Hexe
Magier
Frost
Riesenskelett
Magier
Lakaien Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Walküre Magier
Magier
Riesenskelett
Lakaien Frost Hexe Riesenskelett
Hexe
Frost Hexe Riesenskelett

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