Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin Holzfäller
Gift
Lakaien Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Walküre
Koboldfass Ballon Holzfäller Lakaien Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Lakaien Walküre Koboldfass Ballon Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Lakaien Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Ballon
Holzfäller
Walküre Ballon Lakaien Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Lakaien Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Prinzessin Holzfäller
Drachenbaby
Lakaien Walküre Holzfäller
Ballon
Prinzessin
Walküre Skelettarmee
Holzfäller
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Walküre
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Walküre
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Lakaien Walküre Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby
Lakaien Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Lakaien Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Walküre Drachenbaby Lakaien Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Lakaien Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Walküre Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Walküre Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Walküre
Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Holzfäller
Walküre Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Lakaien
Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin

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