Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Ofen Koboldhütte Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Riese Koboldhütte Hexe Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Nachthexe
Knall
Lakaien Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Nachthexe
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Nachthexe
Feuerball
Lakaien Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Nachthexe
Gift
Lakaien Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Nachthexe
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Hexe Nachthexe
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Walküre Ofen Nachthexe Riese Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Walküre Ofen

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Walküre
Walküre
Lakaien Ofen Riese Koboldhütte Hexe
Ofen
Walküre Riese Koboldhütte
Riese
Lakaien Nachthexe Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Walküre Ofen Riese
Skelettarmee
Hexe
Walküre Riese
Nachthexe
Riese

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaien
Walküre
Walküre
Lakaien Ofen Koboldhütte Hexe Nachthexe
Ofen
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Riese
Koboldhütte
Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Ofen Koboldhütte
Hexe
Walküre
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Lakaien Walküre Ofen Koboldhütte Hexe Nachthexe
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre Nachthexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Nachthexe Lakaien Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Walküre Ofen Nachthexe
Lakaien Ofen Koboldhütte Hexe Nachthexe
Walküre
Hexe Lakaien Ofen Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Walküre Nachthexe
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Ofen Koboldhütte Nachthexe
Lakaien Ofen Koboldhütte Hexe Nachthexe
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaien Ofen Koboldhütte Hexe Nachthexe
Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Lakaien Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Nachthexe
Lakaien Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Nachthexe
Walküre Ofen Hexe Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Lakaien Ofen Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Koboldhütte Hexe
Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee Nachthexe
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Nachthexe
Ofen Lakaien Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Lakaien Walküre Ofen Koboldhütte Hexe Nachthexe
Walküre Skelettarmee
Lakaien Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre Ofen Nachthexe
Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Koboldhütte
Walküre
Walküre Ofen
Lakaien Ofen Hexe
Ofen Hexe
Lakaien Nachthexe
Walküre
Koboldhütte
Lakaien
Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte
Lakaien Nachthexe
Walküre Hexe
Lakaien Nachthexe
Walküre Ofen Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Ofen Hexe Nachthexe
Lakaien Koboldhütte Hexe
Nachthexe
Nachthexe
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe Nachthexe
Hexe
Walküre
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns