Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Grabstein Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Lakaien Grabstein Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Lakaien Grabstein Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Grabstein Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Grabstein Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Grabstein Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Riesenskelett
Grabstein
Walküre
Koboldfass Lakaien Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Lakaien Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Lakaien
Walküre Grabstein Riesenskelett Elektromagier
Grabstein
Lakaien Elektromagier Magieschütze
Walküre
Lakaien Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Lakaien Grabstein Walküre Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Grabstein Walküre Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Grabstein Walküre Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Grabstein Walküre Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Grabstein Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier Magieschütze
Lakaien Elektromagier Grabstein Magieschütze
Walküre Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Lakaien Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier Grabstein Riesenskelett Magieschütze
Lakaien Elektromagier Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Lakaien Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaien Grabstein Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Lakaien Grabstein Walküre Skelettarmee Elektromagier
Grabstein Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Walküre Lakaien Grabstein Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaien Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Grabstein Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Walküre Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Riesenskelett Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Grabstein Walküre Skelettarmee
Lakaien Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Grabstein Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Lakaien Grabstein Walküre Skelettarmee Magieschütze
Grabstein Skelettarmee
Lakaien Grabstein Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Grabstein Walküre
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Elektromagier Lakaien Walküre Riesenskelett Magieschütze
Lakaien Walküre Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Riesenskelett
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Walküre Riesenskelett
Walküre Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Elektromagier
Walküre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien
Elektromagier Magieschütze
Walküre Magieschütze
Lakaien Riesenskelett Magieschütze
Walküre Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Lakaien
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Elektromagier Lakaien Grabstein Skelettarmee Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Lakaien Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

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