Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Jäger Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Hexe Königsgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe Magieschütze
Gift
Lakaien Skelettarmee Jäger Hexe Magieschütze
Blitz
Jäger Hexe Magieschütze
Rakete
Jäger Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Jäger Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldfass Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Megaritter
Hexe
Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Koboldfass Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsgeist Megaritter
Megaritter
Lakaien Koboldfass Jäger Hexe Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Jäger Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magieschütze
Jäger
Lakaien Megaritter
Hexe
Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Hexe Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Lakaien Jäger Hexe Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magieschütze
Skelettarmee Jäger Lakaien Hexe Megaritter
Skelettarmee Jäger Hexe Megaritter Lakaien
Skelettarmee Jäger Hexe Lakaien Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien Jäger Königsgeist Magieschütze Megaritter
Lakaien Jäger Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Jäger Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Jäger Königsgeist Megaritter
Lakaien Skelettarmee Hexe Jäger Königsgeist Magieschütze Megaritter
Lakaien Jäger Hexe Magieschütze
Skelettarmee Jäger Megaritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Megaritter Lakaien Jäger Hexe Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Jäger Megaritter
Skelettarmee Jäger Megaritter
Megaritter Lakaien Skelettarmee Jäger Hexe
Megaritter Lakaien Skelettarmee Jäger Hexe Königsgeist Magieschütze
Jäger Hexe Lakaien Königsgeist Magieschütze Megaritter
Jäger
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Lakaien Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Königsgeist
Jäger Königsgeist Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger Megaritter
Skelettarmee Jäger Hexe Megaritter
Lakaien Jäger Hexe Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Jäger Hexe
Megaritter Skelettarmee Jäger
Megaritter Lakaien Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Lakaien Jäger Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Jäger Hexe
Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaien Jäger Magieschütze
Lakaien Megaritter Jäger Hexe Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist
Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Lakaien Jäger Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Jäger Magieschütze
Lakaien
Magieschütze
Magieschütze
Jäger Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Jäger Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Lakaien
Jäger Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze Megaritter
Jäger Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Jäger Hexe Königsgeist Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Jäger Hexe Magieschütze
Lakaien Hexe
Jäger Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Lakaien Skelettarmee Hexe Magieschütze
Jäger Hexe Magieschütze
Jäger Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Lakaien Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Königsgeist Magieschütze Megaritter

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