Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese
Großer Schneeball
Lakaien Koboldhütte Hexe
Knall
Lakaien Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Gift
Lakaien Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Lakaien Riese Koboldhütte Magier Hexe Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Lakaien Riese

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Lakaien Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Lakaien
Riese Wut Knall Barbarenhütte
Riese
Knall Lakaien Wut Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Koboldhütte
Knall Riese Barbarenhütte
Magier
Riese Wut
Barbarenhütte
Knall Lakaien Riese Koboldhütte
Wut
Lakaien Riese Hexe Magier
Hexe
Wut Knall Riese

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Lakaien Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Lakaien
Barbarenhütte Knall
Riese
Koboldhütte
Knall Magier Barbarenhütte
Magier
Koboldhütte
Barbarenhütte
Lakaien Knall Koboldhütte
Wut
Hexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Lakaien Koboldhütte Magier
Barbarenhütte Knall Lakaien Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Lakaien
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Lakaien
Knall Lakaien
Lakaien Knall Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Knall
Barbarenhütte Hexe Lakaien Koboldhütte
Lakaien Hexe Knall Koboldhütte Magier
Lakaien Knall Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Koboldhütte Barbarenhütte Knall Lakaien Magier Hexe
Magier Barbarenhütte Knall Lakaien Koboldhütte Hexe
Barbarenhütte Koboldhütte
Barbarenhütte Knall Koboldhütte
Magier Barbarenhütte Lakaien Koboldhütte Hexe
Knall Lakaien Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Knall Magier Hexe Lakaien Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte
Magier Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Knall Koboldhütte Hexe
Knall Magier
Knall Lakaien Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte Hexe
Magier Knall Lakaien Koboldhütte Hexe
Lakaien Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte
Knall Lakaien Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Hexe Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaien Koboldhütte Hexe
Knall
Magier Barbarenhütte Hexe
Magier Barbarenhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Knall Lakaien Barbarenhütte
Lakaien Knall Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Knall
Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte
Magier Knall
Magier Knall Lakaien Hexe
Magier Hexe
Knall Magier Barbarenhütte
Knall Magier
Lakaien
Knall Magier
Knall Magier
Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaien
Knall Koboldhütte Barbarenhütte
Knall Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Lakaien
Knall Magier
Knall Magier Hexe
Lakaien
Magier
Knall Barbarenhütte
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Lakaien Koboldhütte Magier Hexe
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Lakaien Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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