Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Zappys Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Zappys Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien Zappys Prinzessin
Knall
Lakaien Königsriese Zappys Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Zappys Magier Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Zappys Prinzessin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Lakaien Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Zappys Magier Prinzessin
Feuerball
Lakaien Zappys Magier Prinzessin
Gift
Lakaien Zappys Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Lakaien Prinzessin Walküre Zappys Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Lakaien Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Wut Walküre
Königsriese
Lakaien Zappys Magier Kampfholz Prinzessin
Walküre
Lakaien Zappys Magier
Zappys
Königsriese Walküre Wut
Magier
Königsriese Walküre Wut
Wut
Lakaien Zappys Magier
Kampfholz
Königsriese Prinzessin
Prinzessin
Königsriese Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaien
Walküre Zappys Kampfholz
Königsriese
Walküre
Lakaien Zappys Magier Kampfholz Prinzessin
Zappys
Lakaien Walküre Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz
Wut
Kampfholz
Lakaien Walküre Zappys Magier Prinzessin
Prinzessin
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Zappys Magier Kampfholz
Lakaien Walküre Zappys Kampfholz
Lakaien Walküre Zappys
Lakaien Walküre Zappys
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Lakaien Walküre Zappys
Lakaien Zappys Magier Prinzessin
Walküre Kampfholz
Zappys Lakaien Prinzessin
Walküre Zappys
Lakaien Walküre Zappys Magier Kampfholz Prinzessin
Lakaien Zappys Magier Prinzessin
Lakaien Walküre Zappys Magier Kampfholz
Walküre Magier Lakaien Zappys Kampfholz Prinzessin
Zappys
Zappys Kampfholz
Magier Lakaien Walküre Zappys
Lakaien Walküre Zappys Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Lakaien Zappys Prinzessin
Zappys
Walküre Magier Lakaien Zappys Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Zappys
Walküre Magier Kampfholz
Zappys Lakaien Walküre Kampfholz
Walküre Zappys Kampfholz
Walküre Zappys
Magier Lakaien Zappys Prinzessin
Lakaien Walküre Zappys
Walküre Zappys
Lakaien Walküre Zappys Kampfholz
Zappys
Lakaien Walküre Zappys
Walküre Kampfholz
Walküre Zappys Magier
Magier Walküre Zappys Prinzessin
Zappys Lakaien Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Zappys Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Lakaien Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Lakaien
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Lakaien
Magier Kampfholz Prinzessin
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Lakaien Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Lakaien Zappys Magier
Magier Kampfholz
Zappys Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Lakaien Zappys Prinzessin
Zappys Magier Prinzessin
Kampfholz
Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Lakaien Zappys Kampfholz Prinzessin
Zappys Prinzessin
Kampfholz Prinzessin

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