Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Infernoturm Magier
Gift
Lakaien Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Magier Königsriese Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Megaritter Walküre
Königsriese
Lakaien Feuerball Blitz Magier
Feuerball
Königsriese Megaritter
Walküre
Lakaien Magier
Infernoturm
Magier
Königsriese Walküre Megaritter
Blitz
Königsriese
Megaritter
Lakaien Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaien
Walküre Infernoturm Megaritter
Königsriese
Feuerball
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm
Lakaien Feuerball Walküre Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Blitz
Megaritter
Lakaien Feuerball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Lakaien Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Lakaien Walküre Blitz
Infernoturm Lakaien Walküre Megaritter
Blitz Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Infernoturm Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Lakaien
Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaien Walküre Feuerball Magier Megaritter
Lakaien Infernoturm Feuerball Magier
Infernoturm Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Magier Blitz
Feuerball Walküre Magier Megaritter Lakaien
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Blitz Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Megaritter Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Lakaien Feuerball Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Walküre Magier Blitz Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Blitz Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Megaritter
Feuerball Magier Lakaien
Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm
Blitz Megaritter Feuerball Walküre
Blitz Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Infernoturm Lakaien Feuerball Walküre Blitz
Lakaien Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Walküre
Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Lakaien
Magier
Feuerball Magier Blitz
Feuerball Magier Blitz
Blitz Lakaien Feuerball
Blitz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blitz Magier
Blitz Feuerball
Blitz Lakaien Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball Magier Megaritter
Blitz Feuerball
Lakaien Blitz
Blitz Feuerball Magier Megaritter
Blitz Feuerball Walküre Magier Megaritter
Blitz Lakaien Feuerball Megaritter
Blitz Feuerball Magier
Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier Blitz
Feuerball Blitz Magier Megaritter
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Magier
Blitz Lakaien Feuerball Magier
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier Megaritter
Blitz Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Blitz
Blitz Lakaien Feuerball
Feuerball Blitz Magier
Feuerball
Feuerball Blitz Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Megaritter

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