Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Ofen Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ofen Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Königsriese Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Ofen Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Königsriese Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Lakaien Ofen Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Gift
Lakaien Ofen Skelettarmee Eismagier
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Eismagier Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Skelettarmee Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Walküre Drachenbaby
Königsriese
Lakaien Feuerball Ofen Eismagier Drachenbaby
Feuerball
Königsriese Drachenbaby
Walküre
Lakaien Ofen Drachenbaby
Ofen
Königsriese Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Königsriese Feuerball Walküre Ofen Eismagier
Eismagier
Königsriese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Lakaien
Walküre Drachenbaby Eismagier
Königsriese
Feuerball
Walküre Eismagier
Walküre
Lakaien Feuerball Ofen Drachenbaby Eismagier
Ofen
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee
Ofen Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Lakaien Walküre Ofen
Eismagier
Drachenbaby Lakaien Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Walküre Ofen Eismagier
Ofen Skelettarmee Lakaien Walküre Eismagier
Skelettarmee Lakaien Walküre Ofen Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Lakaien Walküre Ofen Drachenbaby Eismagier
Lakaien Ofen Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Ofen Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Eismagier Feuerball Ofen Drachenbaby
Lakaien Feuerball Ofen Drachenbaby Eismagier
Ofen Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaien Ofen Drachenbaby
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Feuerball Ofen
Lakaien Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee
Feuerball Lakaien Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Walküre Ofen Drachenbaby Lakaien Feuerball Eismagier
Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerball Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen
Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee
Feuerball Ofen Lakaien Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Ofen Eismagier
Walküre Skelettarmee
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Lakaien Walküre Feuerball Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerball Lakaien Ofen Drachenbaby Eismagier
Ofen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball
Lakaien
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby Eismagier
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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