Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Eismagier
Feuerball
Lakaien Musketierin Skelettarmee Eismagier
Gift
Lakaien Musketierin Skelettarmee Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Prinz Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Lakaien Skelettarmee Eismagier Musketierin Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Lakaien Musketierin Walküre Barbarenfass Eismagier
Lakaien
Knall Walküre Barbarenfass Prinz
Musketierin
Walküre Knall Barbarenfass Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Knall Lakaien
Barbarenfass
Knall Lakaien Musketierin Prinz Eismagier
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Lakaien Musketierin Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Knall Barbarenfass Prinz

Verteidigungssynergien 2 20

Knall
Lakaien Musketierin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz Eismagier
Lakaien
Walküre Knall Musketierin Barbarenfass Prinz Eismagier
Musketierin
Walküre Knall Lakaien Barbarenfass Skelettarmee
Walküre
Lakaien Musketierin Knall Prinz Eismagier
Barbarenfass
Knall Lakaien Musketierin Prinz Eismagier
Skelettarmee
Knall Musketierin Prinz Eismagier
Prinz
Knall Lakaien Walküre Barbarenfass Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Knall Lakaien Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin Walküre Prinz Eismagier
Skelettarmee Prinz Lakaien Musketierin Walküre Eismagier
Skelettarmee Prinz Lakaien Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin Walküre Eismagier
Lakaien Musketierin Knall Eismagier
Knall Musketierin Walküre Barbarenfass
Lakaien Musketierin Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz Eismagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Eismagier Knall Musketierin Barbarenfass
Lakaien Musketierin Knall Eismagier
Skelettarmee Prinz Knall Lakaien Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Lakaien Musketierin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz Eismagier
Knall Walküre Barbarenfass Lakaien Musketierin Eismagier
Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Lakaien Musketierin Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Barbarenfass Prinz
Knall Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Musketierin Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Lakaien Musketierin Eismagier
Skelettarmee Prinz Lakaien Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Lakaien Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee
Lakaien Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Lakaien Walküre Knall Musketierin Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Knall Walküre Barbarenfass
Knall Lakaien Musketierin Eismagier
Musketierin
Knall Barbarenfass Eismagier
Knall
Lakaien Musketierin Prinz
Knall Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Knall Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Lakaien Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass Prinz
Knall Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Knall Musketierin Barbarenfass Prinz
Knall Walküre Barbarenfass
Lakaien Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Eismagier
Knall Musketierin Barbarenfass Eismagier
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Eismagier
Knall Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Prinz
Knall Lakaien Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Knall Musketierin Eismagier
Barbarenfass
Musketierin Walküre Prinz
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Prinz
Knall Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass Prinz

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