Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Drachenbaby Infernodrache
Knall
Lakaien Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Lakaien Musketierin Magier Drachenbaby Infernodrache
Gift
Lakaien Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby Infernodrache Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Lakaien Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Golem Infernodrache
Musketierin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Golem
Walküre
Musketierin Lakaien Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Golem
Barbarenfass
Lakaien Musketierin Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Golem Lakaien Musketierin Walküre Barbarenfass Infernodrache
Golem
Drachenbaby Lakaien Musketierin Magier Barbarenfass
Infernodrache
Lakaien Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 10

Lakaien
Walküre Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin
Walküre Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Lakaien Musketierin Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Musketierin Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Musketierin Walküre Barbarenfass Infernodrache
Golem
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Walküre Infernodrache
Infernodrache Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaien Musketierin Infernodrache Magier Drachenbaby
Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Lakaien Musketierin
Musketierin Walküre Barbarenfass
Lakaien Walküre Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Musketierin Infernodrache Magier Drachenbaby
Lakaien Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache
Infernodrache
Magier Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Lakaien Musketierin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Walküre Magier Lakaien Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Musketierin Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernodrache
Magier Lakaien Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Infernodrache
Lakaien Walküre Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Lakaien Musketierin Walküre
Walküre
Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaien Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Lakaien Walküre Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Magier Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Lakaien Musketierin
Musketierin Walküre Magier Barbarenfass
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Lakaien
Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache
Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaien Musketierin Magier
Musketierin Magier
Magier
Lakaien Musketierin Barbarenfass
Musketierin Magier Drachenbaby
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

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