Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Lakaien Infernoturm Drachenbaby Holzfäller
Gift
Lakaien Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Gift Holzfäller Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Lakaien Walküre Drachenbaby Gift Holzfäller
Lakaien
Tunnelgräber Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Holzfäller Knall Lakaien Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Gift Tunnelgräber Holzfäller
Gift
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Lakaien Gift Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Lakaien Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Lakaien Walküre Infernoturm Drachenbaby Gift Tunnelgräber Holzfäller
Lakaien
Walküre Knall Infernoturm Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Lakaien Knall Infernoturm Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Gift Holzfäller
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Infernoturm Holzfäller
Gift
Knall Infernoturm
Tunnelgräber
Knall
Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Infernoturm Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Holzfäller Knall Lakaien Walküre
Infernoturm Holzfäller Lakaien Walküre
Infernoturm Holzfäller Lakaien Walküre
Walküre Gift Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Infernoturm Knall Drachenbaby Gift
Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby Gift
Infernoturm Lakaien Holzfäller
Walküre Infernoturm Tunnelgräber Holzfäller
Lakaien Walküre Gift Knall Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Infernoturm Knall Drachenbaby Gift
Infernoturm Holzfäller Knall Lakaien Walküre
Walküre Knall Lakaien Drachenbaby Gift Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Knall Holzfäller
Lakaien Walküre Infernoturm Gift Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Gift Lakaien Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Lakaien Drachenbaby Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Infernoturm
Gift Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Knall Lakaien Walküre Infernoturm
Walküre Holzfäller Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Holzfäller
Gift Knall Lakaien Drachenbaby
Lakaien Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Infernoturm Drachenbaby Gift
Infernoturm
Lakaien Walküre Infernoturm Holzfäller
Knall Walküre Gift
Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Drachenbaby
Infernoturm Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Gift Holzfäller
Lakaien Walküre Gift Knall Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Walküre Gift
Gift Knall Walküre Drachenbaby
Gift Knall Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Knall
Lakaien Gift Holzfäller
Gift Tunnelgräber Knall Walküre
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Lakaien
Knall Drachenbaby Gift
Knall Walküre Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Lakaien Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Walküre Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Knall Lakaien Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
Gift
Knall Lakaien
Gift Knall Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Knall Lakaien Drachenbaby Gift
Knall Gift
Gift Knall Drachenbaby Tunnelgräber

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