Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Mauerbrecher
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Lakaien Minenwerfer Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Eismagier
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold Mauerbrecher Eismagier
Gift
Lakaien Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Minenwerfer Megalakai Walküre Eismagier
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Eismagier Minenwerfer Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Lakaien Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Minenwerfer Walküre Mauerbrecher
Minenwerfer
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Rakete
Megalakai
Minenwerfer Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Minenwerfer Mauerbrecher
Walküre
Blasrohrkobold Lakaien Megalakai Mauerbrecher
Rakete
Minenwerfer
Mauerbrecher
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 13

Lakaien
Walküre Minenwerfer Blasrohrkobold Eismagier
Minenwerfer
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Megalakai
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blasrohrkobold
Lakaien Minenwerfer Megalakai Walküre Eismagier
Walküre
Lakaien Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold Eismagier
Rakete
Mauerbrecher
Eismagier
Lakaien Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Minenwerfer Rakete Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Lakaien Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Walküre Rakete
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Rakete Minenwerfer Eismagier
Rakete Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Minenwerfer Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megalakai
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Eismagier
Minenwerfer Lakaien Walküre Rakete Eismagier
Walküre Rakete Lakaien Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold
Minenwerfer
Rakete Minenwerfer
Lakaien Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Minenwerfer Walküre Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Eismagier
Minenwerfer Blasrohrkobold
Walküre Lakaien Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Minenwerfer Megalakai Walküre Rakete
Lakaien Walküre Rakete
Walküre Rakete
Walküre
Rakete Lakaien Blasrohrkobold Eismagier
Rakete Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Walküre
Rakete Lakaien Minenwerfer Megalakai Walküre
Megalakai Blasrohrkobold
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Rakete Walküre
Rakete Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold Walküre Rakete
Lakaien Walküre Megalakai Blasrohrkobold Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Rakete
Minenwerfer Blasrohrkobold Eismagier
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Minenwerfer Walküre
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Rakete Eismagier
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Minenwerfer Blasrohrkobold
Rakete Lakaien
Rakete Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Minenwerfer Blasrohrkobold
Lakaien Minenwerfer Blasrohrkobold Rakete
Minenwerfer Blasrohrkobold
Rakete Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Rakete
Minenwerfer Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold
Rakete Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete Minenwerfer
Minenwerfer Walküre Eismagier
Megalakai
Minenwerfer Blasrohrkobold Eismagier
Minenwerfer
Rakete Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Rakete Lakaien Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai
Minenwerfer Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Lakaien Blasrohrkobold Rakete
Rakete Megalakai Blasrohrkobold Eismagier
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Rakete
Minenwerfer Blasrohrkobold
Rakete
Megalakai Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Minenwerfer Blasrohrkobold Rakete

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