Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kampfholz Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgolem
Schweinereiter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Eisgolem Walküre Schweinereiter Magier Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Lakaien Eisgolem Walküre Frost Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Lakaien
Eisgolem Walküre Frost Kampfholz
Eisgolem
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgolem Walküre Magier Frost
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Kampfholz
Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Eisgolem Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Lakaien Walküre
Lakaien Magier Frost
Eisgolem Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Eisgolem Magier Frost Kampfholz
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Frost Kampfholz Lakaien Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eisgolem
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Lakaien Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eisgolem Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Lakaien Eisgolem Frost
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Eisgolem Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Lakaien Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre Magier
Magier Walküre
Lakaien Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Kampfholz
Lakaien Walküre Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Walküre Frost Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Lakaien Eisgolem Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Magier Frost
Kampfholz Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Eisgolem Kampfholz
Lakaien Frost
Eisgolem Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Frost Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Magier
Lakaien Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Lakaien Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Kampfholz Eisgolem Magier
Lakaien Frost Kampfholz
Frost Kampfholz

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