Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Eisgolem Megalakai Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Elixiergolem Walküre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Elixiergolem Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Megalakai
Knall
Feuergeist Lakaien Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Megalakai Elixiergolem Walküre
Feuerball
Lakaien Megalakai Elixiergolem
Gift
Lakaien Megalakai Elixiergolem
Blitz
Eisgolem Megalakai Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Megalakai Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Lakaien Megalakai Elixiergolem Feuerball Walküre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Lakaien Megalakai

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Eisgolem Megalakai Elixiergolem Riesenkobold
Lakaien
Eisgolem Elixiergolem Walküre Riesenkobold
Eisgolem
Megalakai Feuergeist Lakaien
Megalakai
Eisgolem Riesenkobold Feuergeist Elixiergolem Feuerball Walküre
Elixiergolem
Feuergeist Lakaien Megalakai Feuerball
Feuerball
Riesenkobold Megalakai Elixiergolem
Walküre
Feuergeist Lakaien Megalakai
Riesenkobold
Megalakai Feuerball Feuergeist Lakaien

Verteidigungssynergien 4 6

Feuergeist
Eisgolem Walküre
Lakaien
Eisgolem Walküre Riesenkobold
Eisgolem
Lakaien Megalakai Feuergeist Feuerball
Megalakai
Eisgolem Walküre
Elixiergolem
Feuerball
Riesenkobold Eisgolem Walküre
Walküre
Lakaien Feuergeist Megalakai Feuerball
Riesenkobold
Feuerball Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Megalakai Feuerball Walküre Riesenkobold
Lakaien Megalakai Walküre
Feuergeist Lakaien Megalakai Walküre
Lakaien Megalakai Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Lakaien Megalakai Walküre
Lakaien Megalakai Feuergeist Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre Riesenkobold
Lakaien
Feuergeist Eisgolem Walküre
Lakaien Walküre Eisgolem Megalakai Feuerball Riesenkobold
Lakaien Megalakai Feuerball
Feuergeist Lakaien Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Lakaien Megalakai
Feuerball
Lakaien Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Lakaien Megalakai Walküre
Walküre Feuergeist Lakaien Eisgolem Megalakai Feuerball
Walküre Feuergeist Lakaien Feuerball Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Megalakai Walküre
Lakaien Eisgolem Walküre Riesenkobold
Walküre Eisgolem Feuerball Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Feuergeist Feuerball Lakaien Eisgolem Riesenkobold
Lakaien Eisgolem Megalakai Feuerball Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Lakaien Eisgolem Megalakai Feuerball Walküre
Megalakai Riesenkobold
Lakaien Megalakai Walküre
Feuerball Walküre Riesenkobold
Eisgolem Feuerball Walküre Riesenkobold
Feuerball Walküre
Lakaien Eisgolem Megalakai Feuerball Walküre Riesenkobold
Lakaien Walküre Eisgolem Megalakai Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Feuergeist Lakaien Eisgolem Megalakai Riesenkobold
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Eisgolem
Feuerball
Feuergeist Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Feuerball
Lakaien Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuergeist Megalakai Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuergeist Feuerball Walküre
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Eisgolem Feuerball
Lakaien Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Lakaien Feuerball
Feuerball Feuergeist Megalakai
Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Megalakai
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold

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