Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Ballon Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaien Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Blitz
Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Lakaienhorde Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Lakaienhorde Ballon Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Drachenbaby Ballon Prinz Golem
Lakaienhorde
Prinz Golem
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Drachenbaby Ballon Golem
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Golem Lakaien Koboldfass Ballon Prinz
Ballon
Lakaien Koboldfass Drachenbaby Golem
Prinz
Koboldfass Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Golem
Golem
Drachenbaby Lakaien Lakaienhorde Koboldfass Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaien
Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz
Drachenbaby
Lakaien Prinz
Ballon
Prinz
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Lakaien
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Lakaien
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaien Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Lakaien
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee Prinz
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Lakaien
Prinz
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaien Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee Prinz
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz

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