Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Knall
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Klonzauber P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Klonzauber
Gift
Lakaien Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Klonzauber Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Skelettarmee Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Klonzauber P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Schweinereiter Klonzauber
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Lakaienhorde Magier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde
P.E.K.K.A.
Lakaien Magier

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaien
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Feuerball
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Magier
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Lakaien
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Lakaien Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Lakaien Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Magier Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Magier Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball

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