Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaien Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Hexe Eismagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Hexe Eismagier
Gift
Lakaien Magier Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Eismagier Walküre Schweinereiter Frost Gift Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Eismagier Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Lakaien Magier Hexe
Schweinereiter
Lakaien Walküre Frost Magier Gift Hexe
Magier
Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Gift
Gift
Schweinereiter Frost
Hexe
Walküre Schweinereiter
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaien
Walküre Frost Eismagier
Walküre
Lakaien Magier Frost Hexe Eismagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost Eismagier
Frost
Lakaien Walküre Magier
Gift
Eismagier
Hexe
Walküre Eismagier
Eismagier
Lakaien Walküre Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Lakaien Walküre Hexe Eismagier
Hexe Lakaien Walküre Frost Eismagier
Hexe Lakaien Walküre Eismagier
Walküre Gift
Frost Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien Magier Frost Gift Hexe Eismagier
Walküre Gift
Hexe Lakaien Eismagier
Walküre Eismagier
Lakaien Walküre Gift Hexe Eismagier Magier Frost
Lakaien Magier Gift Hexe Eismagier
Lakaien Walküre Magier Frost Hexe Eismagier
Walküre Magier Lakaien Frost Gift Hexe
Frost
Magier Lakaien Walküre Gift Hexe
Lakaien Walküre Magier Hexe Eismagier
Walküre Magier Frost Gift Hexe Lakaien Eismagier
Walküre Magier Lakaien Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Gift Walküre Magier
Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Magier Gift Lakaien Frost Hexe Eismagier
Lakaien Walküre Hexe Eismagier
Walküre
Frost Lakaien Walküre Gift Hexe
Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Walküre Gift
Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Lakaien Walküre Frost Gift
Lakaien Walküre Gift Magier Frost Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Frost
Gift Eismagier
Gift
Walküre Frost Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Lakaien Frost Hexe Eismagier
Magier Gift Hexe
Gift Magier Frost Eismagier
Gift Magier
Lakaien Gift
Gift Walküre Magier
Gift Magier
Gift
Lakaien Frost Gift
Gift
Magier Gift Hexe
Magier Gift
Frost Gift
Lakaien
Magier Gift
Walküre Magier Gift Hexe
Lakaien Gift
Magier Gift
Gift
Frost Gift Walküre Magier Hexe Eismagier
Hexe
Gift Magier Hexe Eismagier
Magier Gift Hexe
Gift
Gift Magier Hexe Eismagier
Lakaien Magier Frost Gift Hexe
Gift Magier
Frost Gift
Magier Gift
Lakaien Frost Hexe
Gift Magier Hexe Eismagier
Frost
Gift Walküre Magier
Magier Gift
Gift
Lakaien Frost Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Frost Hexe

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