Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Ballon
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Ballon
Schweinereiter
Lakaien Kampfholz Magier Koboldfass Ballon
Magier
Schweinereiter Ballon Tunnelgräber
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Tunnelgräber Lakaien Schweinereiter Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Ballon Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaien
Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Lakaien Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Kampfholz
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Lakaien
Lakaien Magier
Kampfholz
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber
Lakaien Skelettarmee Magier Kampfholz
Lakaien Magier
Skelettarmee Lakaien Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Lakaien Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Magier Lakaien Skelettarmee
Lakaien Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Lakaien
Magier Skelettarmee Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaien Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Magier Lakaien
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Kampfholz
Lakaien Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Lakaien
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Lakaien
Tunnelgräber Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Lakaien
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Magier
Lakaien Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Magier Kampfholz
Lakaien Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Magier
Kampfholz Magier
Lakaien Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber

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