Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Königsgeist
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Lakaien Skelettarmee Königsgeist Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Wut Barbarenfass Drachenbaby
Schweinereiter
Lakaien Wut Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Lakaien Schweinereiter Drachenbaby
Wut
Lakaien Schweinereiter Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Schweinereiter Barbarenfass Hexe
Hexe
Wut Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Barbarenfass Drachenbaby
Schweinereiter
Barbarenfass
Lakaien Drachenbaby Hexe
Wut
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien
Skelettarmee Hexe Lakaien
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Königsgeist
Lakaien Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Königsgeist
Lakaien Skelettarmee Hexe Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Lakaien Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Hexe Königsgeist
Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Hexe
Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Königsgeist
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Lakaien Königsgeist
Skelettarmee Königsgeist Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Hexe Königsgeist
Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee Barbarenfass
Skelettarmee Hexe
Lakaien Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee
Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien
Barbarenfass
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Königsgeist
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Lakaien Hexe
Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Königsgeist

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