Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Riesenkobold Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Golem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Lakaien Blasrohrkobold Königsgeist Blitz Riesenkobold Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Lakaien Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold Golem Königsgeist
Lakaien
Eisgolem Riesenkobold Golem
Eisgolem
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Eisgolem Riesenkobold Golem
Blitz
Golem Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Blitz
Golem
Blitz Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Königsgeist
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Eisgolem Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold Königsgeist
Lakaien
Eisgolem Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Eisgolem
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Speerkobolde Lakaien Eisgolem Riesenkobold
Blitz
Riesenkobold
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Golem
Königsgeist
Speerkobolde Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Blitz
Lakaien Blasrohrkobold
Blitz
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Königsgeist
Lakaien Blasrohrkobold Blitz Speerkobolde
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold
Lakaien
Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist
Lakaien Blasrohrkobold Speerkobolde Eisgolem Riesenkobold Königsgeist
Lakaien Speerkobolde Blasrohrkobold
Lakaien Blitz
Lakaien Blasrohrkobold Königsgeist
Blitz
Lakaien
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Königsgeist
Speerkobolde Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Königsgeist Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Königsgeist
Eisgolem Blitz Königsgeist
Speerkobolde Lakaien Eisgolem Blitz Riesenkobold
Blitz Eisgolem Riesenkobold
Riesenkobold
Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold
Speerkobolde Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Blitz Riesenkobold
Riesenkobold
Blitz Speerkobolde Lakaien Eisgolem
Blasrohrkobold Riesenkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blitz Riesenkobold
Blitz Eisgolem Riesenkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Blitz Riesenkobold
Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Königsgeist
Blitz Blasrohrkobold Riesenkobold
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold
Speerkobolde Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold
Blitz Lakaien Blasrohrkobold
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold
Blitz Speerkobolde Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgolem
Blasrohrkobold Blitz Königsgeist
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold
Blitz Lakaien Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Riesenkobold Königsgeist

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