Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Walküre Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Wut Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Wut Tunnelgräber Königsrekruten Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Lakaien Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Walküre Wut Königsrekruten Hexe
Wut
Lakaien Schweinereiter Hexe
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaien
Walküre Königsrekruten
Koboldgang
Königsrekruten Walküre Tunnelgräber
Königsrekruten
Lakaien Koboldgang
Walküre
Lakaien Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Wut
Hexe
Walküre
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Königsrekruten Walküre
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Lakaien Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Hexe Lakaien Koboldgang Walküre
Königsrekruten Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Hexe
Königsrekruten Walküre
Hexe Lakaien Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Hexe
Königsrekruten Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Lakaien Koboldgang Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Walküre Hexe
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Walküre Hexe
Walküre Hexe Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Königsrekruten Lakaien Walküre Hexe
Koboldgang Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldgang Walküre Hexe
Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Königsrekruten Lakaien Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Lakaien Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldgang
Lakaien Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldgang Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe
Koboldgang Königsrekruten Hexe Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Königsrekruten Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsrekruten Walküre
Walküre
Lakaien Hexe
Hexe
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Königsrekruten Walküre
Tunnelgräber
Lakaien
Hexe
Königsrekruten
Lakaien
Walküre Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Königsrekruten
Walküre Hexe
Hexe
Tunnelgräber Hexe
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Hexe
Lakaien Hexe
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Hexe
Hexe
Tunnelgräber Koboldgang Walküre
Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Hexe
Hexe
Königsrekruten Hexe Tunnelgräber

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