Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Gift
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Gift Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsrekruten Walküre
Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Walküre Prinzessin
Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Feuerball
Prinzessin
Walküre
Koboldfass Lakaien Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinzessin
Gift
Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Walküre Königsrekruten
Koboldgang
Königsrekruten Walküre Prinzessin
Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Feuerball
Walküre Prinzessin
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerball Prinzessin
Koboldfass
Gift
Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Königsrekruten Feuerball Walküre
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Walküre
Koboldgang Lakaien Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Lakaien Koboldgang Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Gift Prinzessin
Koboldgang Feuerball Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerball Gift Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Walküre Gift
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Gift Königsrekruten Feuerball Prinzessin
Lakaien Koboldgang Feuerball Gift Prinzessin
Königsrekruten Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Lakaien Koboldgang Königsrekruten Gift Prinzessin
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Feuerball Walküre Gift
Feuerball Lakaien Koboldgang Königsrekruten Walküre
Walküre Gift Lakaien Königsrekruten Feuerball Prinzessin
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Lakaien Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Walküre
Koboldgang Königsrekruten Lakaien Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Feuerball
Königsrekruten Koboldgang Walküre
Feuerball Gift Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Lakaien Feuerball Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Lakaien Feuerball Walküre Gift
Königsrekruten Koboldgang
Lakaien Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Gift
Königsrekruten Koboldgang Feuerball Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Lakaien Feuerball Walküre Gift
Lakaien Walküre Gift Königsrekruten Feuerball Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Prinzessin Königsrekruten Walküre
Feuerball Gift Prinzessin
Feuerball Gift
Königsrekruten Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift Lakaien Prinzessin
Gift Prinzessin
Feuerball Gift Prinzessin
Feuerball Gift
Lakaien Koboldgang Feuerball Gift
Gift Königsrekruten Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Gift Prinzessin
Gift Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerball Gift
Feuerball Gift Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Gift Prinzessin
Feuerball Gift
Lakaien
Feuerball Gift Prinzessin
Feuerball Walküre Gift Prinzessin
Lakaien Feuerball Gift
Feuerball Gift Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Gift Prinzessin
Feuerball Gift Prinzessin
Feuerball Gift
Gift Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Gift Prinzessin
Feuerball Gift Prinzessin
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Feuerball Prinzessin
Feuerball Gift Prinzessin
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Walküre Prinzessin
Feuerball Gift Prinzessin
Feuerball Gift
Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Feuerball Gift Prinzessin
Feuerball Gift Prinzessin
Gift Königsrekruten Feuerball Prinzessin

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