Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Bowler Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Magier Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Magier Bowler Eismagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Bowler Eismagier Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Eismagier
Blitz
Magier Bowler Eismagier Holzfäller
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Eismagier Feuerball Holzfäller Magier Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Bowler Holzfäller
Koboldgang
Königsriese Bowler
Königsriese
Lakaien Feuerball Eismagier Koboldgang Magier Bowler Holzfäller
Feuerball
Königsriese
Magier
Königsriese Holzfäller
Bowler
Lakaien Koboldgang Königsriese Eismagier Holzfäller
Eismagier
Königsriese Bowler Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Königsriese Magier Bowler Eismagier

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
Bowler Eismagier Holzfäller
Koboldgang
Eismagier Holzfäller
Königsriese
Feuerball
Eismagier Holzfäller
Magier
Eismagier Holzfäller
Bowler
Lakaien Eismagier Holzfäller
Eismagier
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Bowler Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Bowler Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Feuerball Magier
Holzfäller Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Bowler Holzfäller Lakaien Eismagier
Holzfäller Lakaien Koboldgang Bowler Eismagier
Feuerball Bowler Holzfäller
Koboldgang Feuerball Bowler Lakaien Eismagier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Eismagier
Bowler Feuerball
Lakaien Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang Bowler Eismagier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Eismagier Feuerball Magier Bowler Holzfäller
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Eismagier
Bowler Holzfäller Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Bowler Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerball Bowler Holzfäller
Magier Lakaien Koboldgang Feuerball Bowler Holzfäller
Feuerball Lakaien Koboldgang Magier Bowler Eismagier Holzfäller
Magier Lakaien Feuerball Bowler Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Bowler Lakaien Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball Bowler
Feuerball Koboldgang Magier Bowler Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Lakaien Bowler
Koboldgang Bowler Holzfäller Feuerball
Koboldgang Bowler Holzfäller
Feuerball Magier Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Lakaien Feuerball Bowler Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Feuerball
Koboldgang
Lakaien Bowler Holzfäller
Feuerball Bowler
Bowler Koboldgang Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Bowler
Koboldgang Lakaien Feuerball Bowler Holzfäller
Lakaien Bowler Feuerball Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Bowler Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Lakaien Eismagier
Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Eismagier
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Bowler Holzfäller
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Lakaien Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Bowler Eismagier
Feuerball Magier Bowler Eismagier
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Bowler Holzfäller
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler

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