Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Megalakai Rammbock
Knall
Lakaien Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Megalakai Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Megalakai Rammbock Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Koboldgang Megalakai Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Lakaien Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A.
Megalakai
Gift
Rammbock
Gift Lakaien Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Lakaien Rammbock P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Lakaien Koboldgang Rammbock Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 0 13

Lakaien
Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Megalakai
Barbarenfass Elektromagier
Rammbock
Barbarenfass
Lakaien Koboldgang Megalakai Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Megalakai Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Megalakai Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Megalakai Elektromagier
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Lakaien Megalakai Elektromagier
Lakaien Megalakai Elektromagier Koboldgang Gift
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Lakaien Koboldgang Gift Elektromagier Megalakai Barbarenfass
Lakaien Megalakai Koboldgang Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Elektromagier
Lakaien Koboldgang Megalakai Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Koboldgang Megalakai Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Gift Lakaien Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Lakaien Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Megalakai Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Gift Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Megalakai Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Lakaien Megalakai Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Megalakai Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Lakaien Megalakai
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Lakaien Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Elektromagier
Gift
Gift Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Lakaien
Megalakai Barbarenfass Gift Elektromagier
Barbarenfass Gift
Lakaien Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Megalakai
Gift Barbarenfass Elektromagier
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Elektromagier
Elektromagier Lakaien Megalakai Gift
Megalakai
Gift
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Elektromagier Lakaien Koboldgang Barbarenfass
Gift Megalakai Elektromagier
Barbarenfass
Gift Koboldgang Megalakai Elektromagier
Gift
Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Elektromagier

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