Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Ofen
Knall
Lakaien Koboldgang Ofen Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Ofen Prinz
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Lakaien Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Ofen Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier Prinz
Rakete
Walküre Ofen Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Walküre Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz
Feuerball
Walküre
Prinz Lakaien Koboldgang Ofen Magier
Ofen
Walküre Prinz
Magier
Walküre Wut Prinz
Wut
Lakaien Magier Prinz
Prinz
Walküre Lakaien Koboldgang Ofen Magier Wut

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaien
Walküre Prinz
Koboldgang
Walküre Ofen Prinz
Feuerball
Walküre
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerball Ofen Magier Prinz
Ofen
Koboldgang Walküre Prinz
Magier
Walküre Prinz
Wut
Prinz
Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Magier
Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Prinz
Koboldgang Ofen Prinz Lakaien Walküre
Prinz Lakaien Koboldgang Walküre Ofen
Feuerball Walküre Prinz
Koboldgang Feuerball Lakaien Walküre Ofen
Lakaien Ofen Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Lakaien Koboldgang Ofen Prinz
Koboldgang Walküre Prinz
Lakaien Koboldgang Walküre Feuerball Ofen Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Ofen Magier
Ofen Prinz Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Lakaien Koboldgang Ofen Prinz
Koboldgang Ofen Prinz
Koboldgang Feuerball Ofen Prinz
Magier Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Prinz
Feuerball Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Magier Prinz
Walküre Ofen Magier Lakaien Feuerball
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Feuerball Ofen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Ofen Prinz
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Prinz
Koboldgang Lakaien Walküre Ofen Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Feuerball
Koboldgang Walküre Prinz
Feuerball Ofen Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Prinz Lakaien Feuerball Walküre Ofen
Walküre Prinz
Lakaien Feuerball Walküre Prinz
Koboldgang
Lakaien Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Ofen
Koboldgang Lakaien Feuerball Walküre Ofen Prinz
Lakaien Walküre Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Walküre Ofen
Feuerball Magier Lakaien Ofen
Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Ofen Prinz
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Feuerball Ofen Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz

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