Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Eismagier
Gift
Lakaien Koboldgang Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Koboldgang Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball P.E.K.K.A.
Eismagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Lakaien
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Eismagier
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Lakaien Koboldgang Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Eismagier
Eismagier
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Eismagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier
Lakaien Koboldgang Walküre Eismagier Feuerball Kampfholz
Lakaien Koboldgang Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier
Feuerball Walküre Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Kampfholz Lakaien Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerball Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaien Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Lakaien Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaien
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eismagier
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Kampfholz Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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