Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Ofen Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Lakaien Koboldgang Ofen Magier
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Magier
Ofen
Walküre Schweinereiter
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Walküre
Koboldgang
Walküre Ofen Skelettarmee
Feuerball
Walküre
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerball Ofen Magier
Schweinereiter
Ofen
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Skelettarmee Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre Ofen
Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Lakaien Walküre Ofen
Lakaien Ofen Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Lakaien Koboldgang Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Ofen Magier
Ofen Skelettarmee Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Koboldgang Ofen
Skelettarmee Koboldgang Ofen
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Ofen
Magier Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee
Feuerball Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Walküre Ofen Magier Lakaien Feuerball
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuerball Ofen Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Ofen
Lakaien Walküre Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Ofen
Feuerball Magier Lakaien Ofen
Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ofen Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball

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