Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Infernoturm Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Lakaien Koboldgang Feuerball Riese Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Wut
Koboldgang
Riese
Feuerball
Riese Kampfholz
Riese
Lakaien Wut Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Infernoturm
Wut
Lakaien Riese Hexe
Hexe
Wut Riese
Kampfholz
Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 3 5

Lakaien
Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Infernoturm
Riese
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Lakaien Feuerball
Wut
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Lakaien Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaien Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Hexe Lakaien
Infernoturm Hexe Lakaien Koboldgang
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Lakaien
Lakaien Infernoturm Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Infernoturm
Lakaien Koboldgang Hexe Feuerball Kampfholz
Lakaien Infernoturm Koboldgang Feuerball Hexe
Infernoturm Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Lakaien Koboldgang Hexe Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz
Lakaien Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Lakaien Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Lakaien Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Lakaien Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Lakaien Infernoturm Hexe Kampfholz
Koboldgang Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Hexe
Feuerball Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaien Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm
Lakaien Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldgang
Lakaien Infernoturm Hexe
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Lakaien Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Lakaien Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaien
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz

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