Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Lakaien Königsriese Koboldhütte Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldhütte
Kampfholz
Königsriese Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Lakaien Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Drachenbaby Frost Koboldhütte Königsriese Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Lakaien Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Frost Riesenkobold Megaritter
Lakaien
Königsriese Megaritter Drachenbaby Riesenkobold
Königsriese
Pfeile Lakaien Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Königsriese Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Drachenbaby
Lakaien Königsriese Koboldhütte Riesenkobold Megaritter
Frost
Pfeile
Riesenkobold
Pfeile Lakaien Koboldhütte Drachenbaby
Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Koboldhütte
Lakaien
Drachenbaby Frost Riesenkobold Megaritter
Königsriese
Koboldhütte
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Koboldhütte Megaritter
Frost
Lakaien Megaritter
Riesenkobold
Lakaien
Megaritter
Pfeile Lakaien Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold
Lakaien Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter Lakaien Frost
Koboldhütte Lakaien Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Lakaien Drachenbaby Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Lakaien Koboldhütte
Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Frost Riesenkobold Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Megaritter Lakaien Frost
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Frost
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Frost Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldhütte
Pfeile Megaritter Lakaien Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost Lakaien Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Megaritter Pfeile Lakaien Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldhütte Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Koboldhütte Riesenkobold Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Frost Riesenkobold
Lakaien Koboldhütte Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Frost Megaritter Lakaien Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Riesenkobold
Megaritter Lakaien Koboldhütte
Megaritter Pfeile Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Lakaien Drachenbaby Frost Riesenkobold
Pfeile Lakaien Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Frost
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaien Drachenbaby Frost Riesenkobold
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby Frost
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Pfeile Frost
Lakaien
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaien Koboldhütte Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Frost
Pfeile Drachenbaby
Frost
Pfeile
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Lakaien Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost Riesenkobold Megaritter

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