Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache
Blitz
Magier Hexe Elektrodrache
Rakete
Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin Golem
Feuerwerkerin
Lakaien Blasrohrkobold Golem
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektrodrache Golem
Feuerball
Golem
Magier
Golem
Hexe
Golem
Elektrodrache
Golem Blasrohrkobold
Golem
Feuerball Elektrodrache Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball
Magier
Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Hexe Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Hexe Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Lakaien Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Hexe Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Lakaien Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball Magier Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Feuerball
Magier Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold
Magier Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Lakaien Hexe Elektrodrache
Feuerball
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaien Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Elektrodrache Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaien Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Lakaien Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe

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