Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Magier Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldfass Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Holzfäller
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Magier
Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Magier Koboldfass Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Lakaien Magier Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Magier Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Lakaien
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Elektromagier
Lakaien Feuerball Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Megaritter
Lakaien Feuerball Magier Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Holzfäller Lakaien Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Lakaien Elektromagier
Holzfäller Lakaien Elektromagier Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Lakaien Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaien Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Lakaien Holzfäller
Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaien Elektromagier Feuerball Magier Holzfäller Megaritter
Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Holzfäller Megaritter Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Lakaien Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Lakaien Magier Elektromagier Holzfäller
Magier Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Lakaien Elektromagier
Holzfäller Megaritter Feuerball Elektromagier
Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Lakaien Elektromagier
Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Lakaien Feuerball
Megaritter Lakaien Holzfäller
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Megaritter
Elektromagier Lakaien Feuerball Holzfäller
Lakaien Megaritter Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Lakaien
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Magier Elektromagier
Feuerball Magier Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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