Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Lakaien Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaien Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Lakaien Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Walküre
Ballon Holzfäller Lakaien Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Lakaien Feuerball Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Walküre Holzfäller Lakaien Magier Drachenbaby Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Lakaien Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Lakaien
Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Feuerball
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerball Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Lakaien Walküre Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Lakaien Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Megaritter
Lakaien Feuerball Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Holzfäller Lakaien Walküre Megaritter
Holzfäller Megaritter Lakaien Walküre
Holzfäller Lakaien Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerball Lakaien Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Lakaien Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien Holzfäller
Walküre Holzfäller Megaritter
Lakaien Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Lakaien Feuerball Magier Drachenbaby
Holzfäller Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Megaritter Lakaien Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Lakaien Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Lakaien Feuerball Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Lakaien Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball
Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Lakaien Drachenbaby
Lakaien Feuerball Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Megaritter Lakaien Walküre Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Walküre Megaritter Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter

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