Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Gift
Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Lakaien Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Lakaien Feuerball Walküre Koboldfass Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Walküre
Widderreiterin
Magieschütze Lakaien Feuerball Walküre Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Walküre Widderreiterin
Walküre
Lakaien Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Magieschütze
Drachenbaby
Lakaien Walküre
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Lakaien Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Widderreiterin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Lakaien Feuerball Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Widderreiterin
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Lakaien Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerball Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball Lakaien Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Walküre Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Lakaien Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaien Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Lakaien Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze

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