Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien Infernoturm Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Gift
Lakaien Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Feuerball Walküre Dunkler Prinz Infernoturm Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Lakaien Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz
Walküre
Lakaien Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Infernoturm
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Lakaien Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Walküre Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 14

Lakaien
Walküre Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball
Barbarenfass Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre
Lakaien Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm
Lakaien Feuerball Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Lakaien Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Infernoturm Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Lakaien Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Infernoturm Drei Musketierinnen Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Drei Musketierinnen Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Infernoturm Drei Musketierinnen Feuerball Magier
Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Drei Musketierinnen Lakaien
Walküre Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Feuerball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaien Infernoturm Drei Musketierinnen Feuerball Magier
Infernoturm Lakaien Feuerball Walküre Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Drei Musketierinnen Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernoturm Drei Musketierinnen
Infernoturm Feuerball Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Lakaien Walküre Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Infernoturm Drei Musketierinnen
Walküre Magier Dunkler Prinz Lakaien Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Lakaien Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball Magier Lakaien Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernoturm Drei Musketierinnen
Lakaien Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Magier Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Infernoturm Lakaien Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Feuerball Infernoturm Magier Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Magier Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Magier Lakaien
Magier
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass
Lakaien Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass
Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass
Lakaien
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz

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