Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Lakaien Skelettarmee Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Lakaien Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Schweinereiter Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Schweinereiter Magier Spiegel
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin
Spiegel
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Banditin
Lakaien Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 9

Lakaien
Banditin
Feuerball
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Spiegel Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Banditin
Lakaien Feuerball Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Lakaien Banditin
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Lakaien Skelettarmee Feuerball Magier Banditin
Lakaien Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Magier Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Lakaien Magier Skelettarmee Banditin
Magier Lakaien Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Banditin Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Feuerball Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Lakaien Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin

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