Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Lakaien Königsriese Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Hexe
Kampfholz
Bomber Königsriese Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Lakaien Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Lakaien Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Lakaien Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Lakaien Walküre

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Lakaien Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Lakaien
Königsriese Schweinereiter Wut Bomber Walküre Drachenbaby
Königsriese
Bomber Lakaien Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Walküre
Schweinereiter Bomber Lakaien Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Lakaien Walküre Wut Bomber Königsriese Drachenbaby Hexe
Wut
Lakaien Schweinereiter Hexe
Drachenbaby
Bomber Lakaien Königsriese Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Wut Königsriese Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Walküre
Lakaien
Walküre Drachenbaby
Königsriese
Walküre
Lakaien Bomber Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Wut
Drachenbaby
Lakaien Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Walküre Drachenbaby
Bomber Lakaien Walküre Hexe
Hexe Bomber Lakaien Walküre
Hexe Bomber Lakaien Walküre
Bomber Walküre
Bomber Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Hexe Lakaien
Bomber Walküre
Lakaien Walküre Hexe Bomber Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Hexe
Bomber Lakaien Walküre Hexe
Bomber Walküre Lakaien Drachenbaby Hexe
Bomber Lakaien Walküre Hexe
Bomber Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Bomber Lakaien
Bomber Walküre Lakaien Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Bomber Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Lakaien Drachenbaby Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Bomber Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Bomber Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaien
Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bomber Lakaien
Bomber Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Lakaien Hexe
Bomber
Lakaien Hexe
Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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