Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Magier Hexe Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe Fischer
Knall
Bomber Lakaien Skelettarmee Hexe Fischer
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Musketierin Skelettarmee Hexe Fischer
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Fischer
Feuerball
Bomber Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Fischer
Gift
Bomber Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Fischer
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Fischer
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Skelettarmee Fischer Musketierin Walküre Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Lakaien Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Walküre
Lakaien
Bomber Walküre Fischer
Musketierin
Walküre Fischer
Walküre
Musketierin Bomber Lakaien Magier Hexe Fischer
Magier
Walküre
Skelettarmee
Hexe
Walküre
Fischer
Lakaien Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Walküre Fischer
Lakaien
Walküre Musketierin Fischer
Musketierin
Walküre Lakaien Skelettarmee Fischer
Walküre
Lakaien Musketierin Bomber Magier Hexe Fischer
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Magier
Hexe
Walküre Fischer
Fischer
Bomber Lakaien Musketierin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Bomber Lakaien Musketierin Walküre Hexe Fischer
Skelettarmee Hexe Fischer Bomber Lakaien Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Bomber Lakaien Musketierin Walküre Fischer
Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Magier Hexe
Musketierin Walküre
Hexe Lakaien Musketierin Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Fischer
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Musketierin Magier Fischer
Lakaien Musketierin Magier Hexe
Skelettarmee Bomber Lakaien Musketierin Walküre Magier Hexe
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Fischer
Magier Bomber Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Fischer
Bomber Lakaien Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Fischer
Walküre Magier Hexe Bomber Lakaien Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Musketierin Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Fischer
Bomber Musketierin Walküre Magier Fischer
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Hexe Fischer
Walküre Skelettarmee Musketierin Fischer
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Fischer
Magier Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fischer
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Lakaien Musketierin Walküre Fischer
Lakaien Walküre Bomber Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Fischer
Musketierin Walküre
Bomber Magier Walküre
Magier Lakaien Musketierin Hexe
Bomber Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier Fischer
Lakaien Musketierin Fischer
Musketierin Walküre Magier Fischer
Musketierin Magier
Musketierin Fischer
Lakaien Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Bomber Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Bomber Lakaien Fischer
Bomber Musketierin Magier Fischer
Bomber Walküre Magier Hexe
Lakaien Musketierin
Magier
Musketierin Fischer
Musketierin
Bomber Walküre Magier Hexe
Hexe Fischer
Musketierin Magier Hexe Fischer
Musketierin Magier Hexe Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Magier Hexe
Lakaien Musketierin Magier Hexe
Bomber Musketierin Magier
Magier
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Walküre Magier
Bomber Musketierin Magier
Musketierin
Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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