Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin Drachenbaby Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien
Bomber Drachenbaby Riesenskelett
Koboldgang
Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Magier
Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Drachenbaby
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Lakaien
Drachenbaby Riesenskelett
Koboldgang
Riesenskelett Prinzessin
Magier
Riesenskelett
Koboldfass
Drachenbaby
Lakaien Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Magier Drachenbaby
Bomber Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bomber Lakaien Riesenskelett
Bomber Lakaien Koboldgang
Bomber Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Bomber Lakaien Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bomber Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Bomber Magier Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Riesenskelett
Bomber Magier Lakaien Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang
Magier Bomber Lakaien Koboldgang
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bomber Lakaien Riesenskelett Prinzessin
Bomber Koboldgang Magier Lakaien Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Riesenskelett
Bomber Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldgang Riesenskelett Lakaien
Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang
Magier Lakaien Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Lakaien Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Lakaien Drachenbaby
Koboldgang
Lakaien Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Magier
Magier Bomber Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Bomber Lakaien Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien Bomber Magier Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Lakaien Koboldgang
Magier Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Bomber Lakaien
Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin
Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Drachenbaby Riesenskelett
Magier Prinzessin
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Magier
Bomber Magier
Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Bomber Magier Drachenbaby Prinzessin
Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

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