Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Lakaien Koboldgang Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Schweinereiter Drachenbaby
Lakaien
Schweinereiter Bomber Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby
Musketierin
Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Musketierin Kampfholz Bomber Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Lakaien Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Kampfholz
Lakaien
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Kampfholz
Drachenbaby
Lakaien Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Bomber Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Bomber Lakaien Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Bomber Lakaien Musketierin
Skelettarmee Bomber Lakaien Koboldgang Musketierin
Bomber Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Bomber Lakaien Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin Koboldgang Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Musketierin
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Bomber Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Musketierin Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Lakaien Koboldgang Musketierin Kampfholz
Bomber Skelettarmee Lakaien Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Bomber Lakaien Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Bomber Lakaien Koboldgang Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Bomber Lakaien Musketierin
Musketierin
Bomber Koboldgang Skelettarmee Lakaien Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Bomber Koboldgang Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Musketierin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Lakaien Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Musketierin
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Lakaien Musketierin
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Bomber Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Bomber Lakaien Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Bomber Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Bomber Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Lakaien Koboldgang Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Bomber Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Bomber Lakaien
Bomber Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Bomber Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Bomber Drachenbaby
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin
Bomber Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Kampfholz Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Lakaien Koboldgang Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns