Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Rammbock Ballon
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Rammbock Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Rammbock Magier Ballon
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rammbock Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Rammbock Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Rammbock Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Knall Lakaien Rammbock
Knall
Feuerball Rammbock Ballon Fledermäuse Lakaien
Lakaien
Fledermäuse Knall Rammbock Ballon
Koboldgang
Rammbock Ballon
Feuerball
Knall Rammbock
Rammbock
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball
Magier
Ballon
Ballon
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Knall Lakaien
Knall
Feuerball Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Lakaien
Fledermäuse Knall
Koboldgang
Knall
Feuerball
Knall
Rammbock
Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Knall Feuerball Magier
Lakaien Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball
Magier Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Magier
Knall Magier Fledermäuse Lakaien Feuerball
Koboldgang Magier Fledermäuse Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Magier
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaien
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldgang
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Feuerball
Knall Fledermäuse Lakaien Feuerball
Koboldgang
Fledermäuse Lakaien
Knall Feuerball
Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaien Feuerball
Fledermäuse Lakaien Knall Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Lakaien
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Lakaien
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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