Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Skelettarmee Banditin Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin Magieschütze
Gift
Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin Feuerball Walküre Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Banditin
Lakaien
Walküre Banditin
Feuerball
Pfeile Magieschütze
Walküre
Koboldfass Lakaien Banditin Magieschütze
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Pfeile Lakaien Walküre Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Feuerball Walküre Banditin
Lakaien
Walküre Banditin
Feuerball
Pfeile Walküre Banditin
Walküre
Lakaien Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Banditin Magieschütze
Banditin
Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Walküre Banditin
Skelettarmee Lakaien Walküre Banditin
Skelettarmee Lakaien Walküre Banditin
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Lakaien Walküre Banditin Magieschütze
Lakaien Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin
Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze
Pfeile Lakaien Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Magieschütze
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Feuerball Banditin
Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Lakaien Walküre Skelettarmee Banditin Magieschütze
Pfeile Walküre Lakaien Feuerball Banditin Magieschütze
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Pfeile Walküre Magieschütze
Skelettarmee Banditin Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin
Pfeile Feuerball Lakaien Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Lakaien Walküre Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Lakaien Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Banditin
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Pfeile Lakaien Feuerball Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Pfeile Banditin Magieschütze
Feuerball Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Lakaien Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Lakaien Feuerball Skelettarmee Banditin Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze

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